▶ 참가안내
1. 대상 : 국내 대학 재학 중인 대학생으로 구성된 팀 (2인 이상 5명 이내) - 디지털콘텐츠를 활용한 모바일 앱 개발에 관심 있는 국내 대학생 - 휴학생 가능, 자퇴/대학원 소속은 불가 - 제주 지역 예선은 권역 상관없이 모든 권역의 대학생 참가 가능 (단, 해당 권역을 우선으로 접수 진행 : 접수 상황에 따라 타 권역 학생들은 접수 순서에 따라 접수 취소 될 수 있음) 2. 주제 : ICT기술을 활용한 해결 가능한 전국적인 사회문제와 공익문제 또는 지역의 특수성을 반영한 다양한 자유 주제 - 모바일 어플리케이션, IOT 등으로 개발
▶ 참가 신청 방법 2022. 5. 18(수) 11시 ~ 6.17(금) 15시 / 선착순 등록(권역별 최대 100명) - 온라인 참가 신청 및 제출, 관련 내용은 대회 홈페이지 (http://www.k-hackathon.com) 참고 ->홈페이지 [접수하기], [접수확인] ※ 같은 권역 내 대학생으로 구성하여 해당 권역에만 참가(같은 권역 타 대학팀 연합 가능) -> 타 권역의 대학 연합팀의 경우 문의(swkorea@swkorea.org) ※ 권역 내 다양한 학교의 참가를 위해, 각 대학별 선착순 최대 15명/3팀만 접수가능(이후 참가자 취소 될 수 있음) 이후 신청팀은 동일 교내 취소자 발생 시 접수 순서에 따라 참가자로 전환(별도 연락) 단, 권역 내 대학 연합팀의 경우(각 대학별 1인씩 / 또는 1개교 인원이 팀원의 과반 이하일 경우) 무관 ※ 제주 권역은 해당 권역을 우선으로 선발하되 여유인원이 있을 경우 지역 상관없이 추가 모집 진행 단, 타 권역의 참가자가 제주 권역 예선 참가 시, 반드시 본선도 제주 일정을 따라야 함
※ 예선은 해당 권역 1회만 참가 가능(타 권역 : 제주 중복 참가시 모든 예선에서 자동 탈락 처리) ※ 예선 종료 후 팀원 변경은 절대 불가(충원/감원 모두 불가 : 수상 시 팀원 전원 서명 必) ※ 위 상기 내용은 변경될 수 있음
▶ 대회 일정
1. 예선(온라인 진행) 2022년 6월 20일(월) ~ 2022년 7월 7일(목)
- UX/UI 온라인 교육을 바탕으로 아이디어 구체화 후 우수팀 최대 42개팀 선정 ※ 권역별 신청 상황에 따라 본선 진출 팀 선정 수는 달라질 수 있습니다. - 팀별 “아이디어”의 아이디어 독창성, 사회적 효과성, 사업 가능성, 실행 가능성 등 전반적으로 평가하여 우수팀 선발 - 예선 제출 자료 : 대회 홈페이지 (http://www.k-hackathon.com) 제출 ->홈페이지 [제출하기], [제출확인] - 교육 워크시트(PDF) : 온라인 교육으로 진행한 워크시트 작성 후 스캔본 제출 - 서비스 설명자료(한글 파일) : 양식은 추후 참가자에게 배포 예정 - 서비스 설명영상(MP4) : 발표 영상 제출 (2분 이내) - 서비스 소개자료(PPT) : 형식은 자유, 서비스에 대한 상세 설명, 폰트포함저장 -> 예선 후 개발 심화계획, 홍보 및 마케팅 계획 포함 ※ 각 파일 제출칸의 확장자가 다를 경우 업로드가 되지 않음 ※ 제출형식은 [권역_팀명_제출파일명]으로 제출 ex) [수도권_해커톤_교육_워크시트.pdf] [수도권_해커톤_교육_설명자료.hwp] [수도권_해커톤_교육_설명영상.mp4] [수도권_해커톤_교육_소개자료.ppt] ※ 제출형식과 확장자가 다를 경우 제출로 인정되지 않음 2. 본선(7월~8월 중/권역별 진행/오프라인) - 예선 권역별 우수 42팀 : 예선 이후 해당 아이디어 개발 및 심화 내역에 대한 평가 - 최종 결선 진출 18팀 선정(선정팀 지원금 지급/권역별 최대 4팀 선정) ※ 코로나-19 및 권역별 상황에 따라 온라인으로 진행될 수 있음
3. 최종 결선(11월 초/수도권/오프라인)
- 전국 우수 18개팀이 모여 최종 결선 진행 - 사전에 스토어/마켓에 등록을 반드시 완료해야 함. (마켓에 등록을 못할 경우 최종자료 제출시 사유를 적어 함께 제출) - 최종 개발된 콘텐츠에 대한 평가로 심사/우수팀 선정 - 타 대회 또는 프로그램에서 수상한 아이디어는 심사에서 제외됨(결선 종료 후 확인 될 경우 수상 취소)
▶ 참가자 혜택
1. 대회에 참가하는 참가자 전원에게 - 기념품 제공 - 멘토링 및 UX/UI 온라인 교육 진행 2. 예선/본선 - 본선 진출팀/결선 진출팀 선정시 개발 지원금 지원(각 1회) - 예선 참가확인증 발급가능(단, 전국 예선 종료 후 요청시) 3. 결선 - 대상팀은 과학기술정보통신부 장관상 수여 / 결선 진출 시 장려상 확보 ※ 위 내용은 추후 예고 없이 변경 될 수 있습니다.
▶ 시상내역
- 대상(1팀) 과학기술정보통신부 장관상 - 최우수상(1팀) 정보통신산업진흥원 원장상 - 우수상(5팀) 학회장상 - 장려상(5팀) 소프트웨어교육혁신센터 이사장상 - 장려상(6팀) 소프트웨어교육혁신센터 센터장상
※ 시상 내역은 추후 예고없이 변경될 수 있습니다. ▶ 기타 유의사항
1. 컴퓨터 및 기타 장비를 지원하지 않음 2. 개발 플랫폼은 자유이며, 모바일 앱 뿐 만 아니라 IoT, 웹앱 등 제한 없음 3. 예선 종료 후 팀원 변경은 절대 불가(충원/감원 모두 불가) 4. 본/결선 진출 시 반드시 예선의 아이디어와 동일하게 진행되어야 함 ※ 초기 아이디어에서 수정/보완을 통한 심화 발전 외 다른 아이디어로의 변경은 절대 불가 5. 구체적인 예선 일정은 참가자 대상으로 메일 발송 ▶ 문의
070-7525-0500(10시~17시) / swkorea@swkorea.org → 전국대회로 개최되어, 출장이 잦아 전화 문의보다 이메일/인스타그램 문의 빠릅니다.
▶ SNS - 공식 인스타그램: www.instagram.com/sw_korea_/?hl=ko - 공식 페이스북 : www.facebook.com/KHackathon - 공식 홈페이지 : www.k-hackathon.com
============================================================================================== 주 최 : 과학기술정보통신부 주 관 : 정보통신산업진흥원, (사)소프트웨어교육혁신센터
후 원 : 컴퓨터정보학회, 한국정보통신학회, 한국콘텐츠학회, 군산대학교, 배재대학교, 배재대학교 신기술혁신공유대학사업단, 동의대학교, 호남대학교, 청강문화산업대학교, 제주대학교 ============================================================================================== |